Дистанційна робота
Історія повітроплавання. Літальні апарати.Планер «Крило»
1. Як люди підкорювали небо: Коротка історія
Мрія про політ з’явилася ще в давнину (згадайте легенду про Ікара). Але справжня історія авіації почалася набагато пізніше:
Повітряні кулі (Монгольф’єри): У 1783 році брати Монгольф’є підняли у повітря першу кулю з гарячим повітрям. Вона летіла туди, куди дмухав вітер.
Дирижаблі: Це "керовані" повітряні кулі з двигуном та кермом.
Планери: Перші апарати, важчі за повітря, які трималися в небі завдяки формі крила. Леонардо да Вінчі малював їх ще у XV столітті, але реально вони полетіли лише у XIX столітті.
Літаки: Коли до планера додали двигун, народився літак. Перший успішний політ здійснили брати Райт у 1903 році.
2. Що таке планер і чому він літає?
Планер — це безмоторний літальний апарат. Він тримається в повітрі завдяки підйомній силі, яка виникає, коли повітря обтікає крило.
Основні частини планера:
Фюзеляж — «тулуб» літака, де знаходиться пілот.
Крило — створює підйомну силу.
Стабілізатор (хвіст) — допомагає тримати рівновагу та керувати напрямком.
3. Практична робота: Модель планера «Крило»
Сьогодні ми виготовимо найпростішу модель, яка допоможе зрозуміти принципи аеродинаміки.
Вам знадобляться:
Аркуш цупкого паперу (формат А4) або тонкий картон.
Ножиці.
Лінійка та олівець.
Скріпка (для балансування носа).
Інструкція з виготовлення:
Креслення: Накресліть на папері прямокутник розміром 20х10 см — це буде наше крило.
Профіль: Складіть аркуш навпіл вздовж довгої сторони, але не притискайте лінію згину занадто сильно. Крило має бути злегка вигнутим (дугоподібним).
Задній край: Зробіть два невеликі надрізи (по 1 см) на задній частині крила з обох боків. Це будуть «елерони» — рулі висоти.
Балансування: На передню частину («ніс») надіньте металеву скріпку. Це змістить центр ваги вперед, щоб планер не "перекидався" назад під час польоту.
4. Як правильно запускати модель?
Тримайте планер за нижню частину під крилом. Запускати потрібно плавно, горизонтально перед собою.
Важливо: Якщо модель різко пірнає носом вниз — змістіть скріпку трохи ближче до центру. Якщо планер задирає ніс і падає на хвіст — додайте ще одну скріпку на ніс.
Завдання для самостійної роботи: Спробуйте поекспериментувати: що буде, якщо відігнути краї надрізів (елеронів) вгору? А якщо один вгору, а інший вниз?
Бажаю успішних польотів! М’якої посадки вашим моделям!
Посилання на програму для створення анімації:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vblast.flipaclip
🚀 Крок 1: Створення першого проекту
Перед тим як малювати, потрібно підготувати "папір".
Натисніть червоний плюс (+) на головному екрані.
Назва: Дайте назву мультфільму (наприклад, "Мій перший крок").
Фон: Можна вибрати готовий, залити кольором або завантажити власне фото.
Частота кадрів (FPS): Для початківців краще ставити 12 кадри на секунду. Це "золотий стандарт" — не надто швидко, і не треба малювати забагато кадрів.
🎨 Крок 2: Панель інструментів (Твій кейс художника)
У верхній частині екрана розташовані 5 основних інструментів:
Пензель: Можна змінювати тип (олівець, ручка, пензель, маркер), товщину та прозорість.
Гумка: Має налаштування розмиття країв (якщо хочете підтерти щось плавно).
Ласо (Виділення): Дозволяє обвести частину малюнка, щоб пересунути її, повернути або змінити розмір.
Заливка: Швидко фарбує замкнені контури.
Текст: Для додавання титрів чи реплік героїв.
🎞️ Крок 3: Магія пошарової анімації (Шар за шаром)
Це найголовніший секрет аніматорів. Внизу праворуч є значок Шарів.
Шар 1 (Фон): Малюємо те, що не рухається (земля, небо, стіна).
Шар 2 (Персонаж): Тут малюємо нашого героя.
Ефект "Цибулевої шкірки" (Onion Skin): У налаштуваннях (три крапки зверху) увімкніть цю функцію. Вона дозволяє бачити блідий слід попереднього кадру, щоб ви знали, куди малювати наступний рух.
🏃 Крок 4: Процес створення руху
Для дистанційного заняття запропонуйте дітям такий алгоритм:
Намалюйте перший кадр.
Натисніть "+" внизу, щоб створити порожній кадр.
Ви побачите привид попереднього малюнка. Намалюйте персонажа з невеликим зсувом.
Копіювання: Якщо частина тіла не змінюється, її можна виділити "Ласо", скопіювати (іконка двох папірців зверху) і вставити на новий кадр.
🎬 Крок 5: Збереження мультфільму
Коли анімація готова, її треба перетворити на відеофайл:
Натисніть на три крапки у правому верхньому куті.
Виберіть "Створити фільм" (Make Movie).
Перевірте формат (MP4 зазвичай найкращий).
Натисніть кнопку "Створити фільм" — тепер відео в галереї пристрою і його можна надсилати керівнику гуртка.
Завдання 1: "М'ячик, що стрибає".
Мета: Зрозуміти таймінг та об'єм.
Суть: Намалюйте м'ячик, який падає і підстрибує. Коли він вдаряється об землю, він має трохи стиснутися (овал), а коли летить — трохи витягнутися.
Завдання 2: "Смайлик-актор".
Мета: Робота з мімікою.
Суть: Намалюйте просте коло. Нехай воно спочатку посміхається, потім дивується (рот — літерою "О"), а потім кліпає очима.
19.01.2026. Гурток "Творча майстерня". 1 група.
Квартира моєї мрії
Підготуй заздалегідь:
Основа: Велика коробка (від взуття або побутової техніки) — це буде корпус квартири.
Форми для меблів: Коробки від ліків, соку, сірників, кришечки від пляшок, втулки від паперових рушників.
Матеріали для оздоблення: Кольоровий папір, залишки шпалер, шматочки тканини, фольга.
Інструменти: Ножиці, клей (ПВА або клей-олівець), лінійка, олівець, фломастери.
Візьми велику коробку. Якщо в неї є кришка — відріж її або залиш як «подвір’я».
Подумай, де буде спальня, а де — вітальня чи кухня.
Якщо хочеш зробити кілька кімнат, виріж перегородки з картону і вклей їх всередину.
Етап 2: Оздоблення стін та підлоги
Поки в «квартирі» немає меблів, зручно поклеїти «шпалери».
Виміряй висоту стіни коробки.
Виріж смужки кольорового паперу або справжніх шпалер і обклей стіни зсередини.
На підлогу можна приклеїти коричневий папір (паркет) або шматочок тканини (килим).
Етап 3: Конструювання меблів (Робота з об'ємами)
Використовуй бросовий матеріал:
Ліжко/Диван: Велика коробка від чаю, обклеєна тканиною.
Стіл: Прямокутний картон на чотирьох ніжках-ковпачках або на основі з втулки.
Шафа: Висока коробка від соку. Можна прорізати дверцята, щоб вони відчинялися.
Телевізор: Маленька пласка коробочка, на яку наклеєно малюнок-екран.
Етап 4: Деталізація та декор
Додай затишку:
Зроби штори зі шматочків серветок чи тканини.
З кришечок від пляшок вийдуть чудові стільці або горщики для квітів.
Намалюй «картини» на стінах.
Поглянь навколо! Будь-яка коробка з-під чаю чи пластівців може стати кімнатою, а сірникова коробка — ліжком.
1. Матеріали та інструменти
2. Поетапне виконання роботи
Не намагайся зробити все за 10 хвилин. Спершу просто розстав коробки в макеті, не приклеюючи їх, щоб побачити, чи вистачає місця.
Головні особливості:
Впізнаваність: Головне в силуетній моделі — характерний «профіль». Навіть без кольору ми маємо зрозуміти: це гоночний болид, вантажівка чи позашляховик.
Двомірність (2D): Зазвичай така модель пласка, але завдяки товщині матеріалу (картону) вона стає міцною та витривалою.
Масштаб: Це перша сходинка до справжнього моделювання, де ми вчимося дотримуватися пропорцій (наприклад, щоб колеса не були більшими за дах).
Чому ми починаємо з силуетів?
Вивчення форми: Ми вчимося бачити основу автомобіля, не відволікаючись на дрібні деталі (дзеркала, ручки, фари).
Тренування руки: Це найкращий спосіб навчитися впевнено працювати з інструментами та міцними матеріалами.
Основа для творчості: Силует — це «чистий аркуш». На його основі можна створити як реалістичну модель, так і фантастичний автомобіль майбутнього.
Цікавий факт: В автодизайні створення силуету — це перший етап проектування справжнього суперкара. Дизайнери спочатку малюють лінію профілю, щоб знайти ідеальну аеродинамічну форму.
1. Спорткар (Гоночне авто) 🏎️
Силует: Стрілоподібний, дуже низький та витягнутий.
Головна лінія: Плавна дуга від носа до хвоста. Передню частину малюємо гострою (для швидкості), а задню — з великим спойлером (антикрилом).
Колеса: Великі, часто виступають за межі низького кузова.
2. Позашляховик (Джип) 🚜
Силует: Масивний, «квадратний» та високий.
Головна лінія: Прямі кути, високий дах, коротка передня частина. Обов’язково малюємо високий кліренс (відстань від землі до дна), щоб підкреслити прохідність.
Колеса: Величезні, з підкреслено високими колісними арками.
3. Фургон або мікроавтобус 🚐
Силует: Прямокутний, схожий на цеглинку або коробку.
Головна лінія: Майже вертикальна лінія лобового скла та довгий рівний дах. Тут головне — об'єм для перевезення вантажів.
Колеса: Невеликі порівняно з величезним корпусом, зміщені ближче до країв кузова.
Картон: Палітурний картон або тришаровий гофрокартон (від великих коробок).
Інструменти: Канцелярський ніж (тільки під наглядом дорослих!) або міцні ножиці, металева лінія.
Шаблон: Роздрукований або намальований контур автомобіля (профіль).
Кріплення: Клей ПВА «Момент» або кляр для паперу.
3. Поетапний процес виконання
Етап 1: Підготовка шаблону
Виберіть вид автомобіля (вантажний, легковий чи гоночний). Намалюйте його силует на звичайному папері або роздрукуйте готовий шаблон.
Порада: Для першого разу обирайте форми з мінімумом дрібних деталей та гострих внутрішніх кутів.
Етап 2: Перенесення контуру на картон
Прикладіть шаблон до картону.
Щоб папір не совався, закріпіть його скріпками або шматочком малярного скотчу.
Обведіть контур гостро заточеним олівцем. Важливо: не забувайте позначити місця, де будуть колеса.
Етап 3: Вирізання (Техніка безпеки)
Це найскладніший етап. Якщо дитина працює дистанційно, обов'язково наголосіть на присутності батьків.
Прямі лінії: Ріжте по металевій лінійці.
Криві лінії (арки, дах): Ріжте маленькими «кроками», поступово повертаючи картон, а не ніж.
Правило: Не намагайтеся прорізати товстий картон за один раз. Краще провести ножем 3-4 рази легким натиском по тій самій лінії.
Етап 4: Обробка країв
Після вирізання краї картону можуть бути «кошлатими». Візьміть шматочок наждачного паперу (середньої зернистості) і зачистіть торці моделі, щоб вони стали гладенькими.
Етап 5: Створення об'єму (Опціонально)
Щоб модель була стійкою:
Виріжте два однакових силуети.
Між ними вклейте декілька проставок (прямокутників з того ж картону).
Так модель зможе стояти на столі самостійно.
⚠️ ПРАВИЛА БЕЗПЕКИ ПРИ РОБОТІ З КАРТОНОМ ТА НОЖЕМ
Привіт, юні моделісти! Сьогодні ми працюємо з товстим картоном. Щоб робота була задоволенням, а пальці залишилися цілими, обов’язково дотримуйтесь цих правил:
Працюй тільки під наглядом дорослих! Якщо тобі потрібно скористатися канцелярським ножем, попроси батьків бути поруч.
Ріж тільки на спеціальній підкладці. Використовуй стару дошку для ліплення або шматок непотрібного товстого картону, щоб не зіпсувати стіл.
Бережи пальці! Рука, яка тримає лінійку або притискає картон, має бути далеко від лінії розрізу.
Не тисни занадто сильно. Краще провести ножем по лінії 3-4 рази легенько, ніж один раз з усієї сили (так ніж може зіскочити).
Напрямок руху. Завжди веди ніж «від себе», а не до себе.
Тримай ніж правильно. Лезо має бути висунуте лише на 1-2 поділки (не більше 1 см). Після завершення роботи одразу сховай лезо всередину корпусу.
Порядок на столі. Не залишай ніж відкритим, навіть якщо відволікся на хвилинку.
Бажаю успіхів у створенні крутої моделі! Чекаю на фото ваших робіт! 🏎️✂️
|
Комп'ютерна
2D анімація (Перекладка) |
Вибір програми залежить від пристрою (планшет чи комп'ютер) та бажаного стилю анімації.
Для планшетів (iPad/Android)
FlipaClip (Легендарна програма): Найкраща для початківців. Працює за принципом паперового блокнота: ти малюєш кадр за кадром. Дуже інтуїтивна.
Procreate Dreams: Новий потужний інструмент для тих, хто вже вміє малювати на iPad. Дозволяє анімувати рухом пальця.
Для комп’ютерів (ПК/Mac)
Pencil2D: Повністю безкоштовна і дуже проста. Ідеальна для перших кроків у класичній малюваній анімації.
Krita: Професійна безкоштовна програма для малювання, яка має чудові інструменти для анімації. Підійде тим, хто любить деталізацію.
Scratch: Хоча це платформа для програмування, на ній дуже зручно створювати просту анімацію за допомогою "коду-пазлів".
Pivot Animator: Програма для створення анімації зі "стікменів" (чоловічків-паличок). Дуже круто для вивчення фізики руху.
2. Порядок роботи (Workflow)
Створення мультфільму — це не просто малювання. Професійний підхід складається з таких етапів:
Етап 1: Ідея та Розкадрування (Storyboard)
Не починай одразу малювати в програмі. Візьми аркуш паперу і розбий свою історію на маленькі квадратики-сцени. Хто куди йде? Що станеться? Це твій план.
Етап 2: Створення персонажа та фону
Персонаж: Намалюй його з різних боків.
Фон: Це декорації. Якщо персонаж рухається, фон зазвичай залишається нерухомим на окремому шарі (layer).
Етап 3: Анімація (Процес)
Тут є два головних підходи:
Покадрова (Frame-by-frame): Ти малюєш кожен рух окремо. Щоб рух був плавним, використовуй "Onion Skin" (калька) — функцію, яка показує напівпрозорий попередній кадр.
Перекладка (Cut-out): Ти малюєш частини тіла окремо (рука, нога, тулуб) і просто пересуваєш їх, як паперову ляльку.
Етап 4: Таймінг та Спейсинг
Timing: Це скільки часу займає дія (наприклад, 1 секунда — це зазвичай 12 або 24 кадри).
Spacing: Це відстань між малюнками. Якщо малюнки близько один до одного — рух повільний, якщо далеко — швидкий.
Етап 5: Озвучка та Експорт
Додай звуки кроків, мову або музику. Після цього збережи проєкт у форматі MP4 або GIF, щоб показати друзям.
Порада: Почни з малого. Спробуй спочатку анімувати "м'ячик, що стрибає". Це класична вправа, яка навчить тебе відчувати вагу та швидкість об'єкта.
Ось три варіанти сценаріїв, які легко реалізувати в FlipaClip або Pencil2D:
Варіант 1: "Магічна коробка" (Сюрприз)
Цей сценарій вчить працювати з появою об'єктів.
0-3 сек: Посеред екрана стоїть звичайна коробка. Вона починає злегка вібрувати (тремтіти).
3-6 сек: Коробка підстрибує, кришка відкривається, і з неї вилітає багато кольорових кульок або феєрверк.
6-10 сек: З коробки визирає кумедна мордочка (кіт, прибулець або смайлик), кліпає очима і коробка закривається.
Варіант 2: "Невдалий стрибок" (Фізика та гумор)
Тут ти навчишся анімувати підготовку до руху (антиципацію).
0-4 сек: Маленький персонаж (наприклад, колобок з ніжками) підходить до великої калюжі або прірви.
4-7 сек: Він довго готується: присідає, розмахує руками, стає в позу супергероя.
7-10 сек: Він стрибає... і просто падає вниз "сокиркою" або перечіплюється через власний шнурок.
Варіант 3: "Стильний Minecraft-Кріпер" (Для фанатів ігор)
Найпростіший у малюванні, бо складається з квадратів.
0-4 сек: Кріпер іде по екрану (рухаються тільки ноги-квадрати).
4-7 сек: Він помічає гравця (або камеру), зупиняється і починає шипіти (стає білим або роздувається).
7-9 сек: Замість вибуху з нього вилітає напис "HELLO!" або квітка.
9-10 сек: Він збентежено відходить назад.
З чого почати роботу над сценарієм?
Обери ідею (яка тобі найбільше подобається?).
Намалюй 3 головні кадри на папері:
Кадр А: Початок (де стоїть герой).
Кадр Б: Головна дія (стрибок або відкриття коробки).
Кадр В: Фінал (результат дії).
Додавай "проміжні" кадри вже в програмі, щоб зробити рух плавним. Приклад розкадрування для "Стильний Minecraft-Кріпер
План роботи (Розкадрування)
Частина 1: Прогулянка (0-4 секунди) Тут ми створюємо "цикл ходьби".
Кадри 1-2: Намалюй Кріпера. Його тіло — це вертикальний прямокутник. У нього 4 ноги (ми бачимо дві передні). У першому кадрі ліва нога трохи попереду, права — трохи позаду.
Кадри 3-4: Ноги міняються місцями. Тіло при цьому має трохи опускатися і підніматися (на 2-3 пікселі), щоб хода не була "дерев'яною".
Порада: У FlipaClip просто скопіюй ці 4 кадри декілька разів.
Частина 2: Зупинка та реакція (4-6 секунд)
Кадри 48-60: Кріпер раптово зупиняється. Його очі стають трохи більшими (можна просто домалювати зверху білі цятки).
Ефект "Шипіння": Починай швидко чергувати звичайний колір Кріпера з білим. Це створює ефект миготіння, як у грі перед вибухом.
Частина 3: Кульмінація (6-8 секунд) Замість вибуху ми робимо "сюрприз".
Масштабування: Кріпер починає роздуватися (стає ширшим і коротшим), ніби він зараз лопне.
Поява квітки: Різко (за 1-2 кадри) Кріпер повертається до звичайного розміру, а над його головою з’являється хмарка "ПУФ!" і в зубах (або поруч) з’являється піксельна квітка.
Частина 4: Фінал (8-10 секунд)
Кріпер кліпає очима (просто замалюй очі кольором тіла на 2 кадри).
На екрані з'являється напис "HELLO!" піксельним шрифтом.Секрети "професійної" анімації Кріпера:
Squash and Stretch (Стискання та розтягування): Коли Кріпер готується "вибухнути", трохи притисни його до землі (зроби плоским), а потім різко випрями. Це додасть анімації енергії.
Звук — це 50% успіху:
Додай звук кроків по траві (туп-туп).
Додай характерне шипіння: "Тсссссс...".
На моменті появи квітки додай звук "Дзінь!" або чарівний звук.
Фон: Не малюй складний фон на кожному кадрі! Намалюй один раз траву і небо на нижньому шарі (Layer 1), а Кріпера анімуй на Layer 2.Твоя перша дія:
Відкрий обрану програму (наприклад, FlipaClip) і спробуй намалювати лише перший кадр — зелений квадратний тулуб і голову Кріпера.
Щоб Кріпер виглядав як справжній, а не просто як зелений прямокутник, потрібно створити ефект "шуму" або "піксельної мозаїки". У грі він складається з багатьох квадратиків різних відтінків зеленого.
Ось три способи, як це зробити в анімації, від найпростішого до найбільш просунутого:Спосіб 1: "Шахівниця" (Найшвидший)
Це спрацює, якщо ти малюєш у FlipaClip або будь-якому редакторі з пензлем-квадратом.
Основний колір: Залий все тіло Кріпера середнім зеленим кольором (трав'яним).
Темні пікселі: Візьми темно-зелений колір і постав 5-7 випадкових квадратних цяток на голові та тулубі.
Світлі пікселі: Візьми світло-салатовий і зроби те саме.
Головне правило: Не намагайся заповнити все! Достатньо 10-15 цяток, щоб око глядача саме "додумало" піксельну текстуру.
Спосіб 2: Використання інструменту "Сітка" (Найрівніший)
Якщо ти хочеш ідеальні квадратики:
У налаштуваннях програми (наприклад, у Krita або Procreate) увімкни "Grid" (Сітку).
Налаштуй розмір сітки так, щоб голова Кріпера була рівно 8х8 клітинок.
Зафарбовуй кожну клітинку окремим кольором (використовуй 3-4 відтінки зеленого).
Секрет: Навколо обличчя (очей та рота) зроби кольори трохи темнішими — це додасть об'єму.
Спосіб 3: Текстурна заливка (Для хитрих)
Це допоможе, якщо ти не хочеш малювати кожен піксель на кожному кадрі:
Знайди в інтернеті картинку текстури Кріпера або просто "Minecraft green texture".
Встав її в програму на окремий шар.
Використовуй функцію "Clipping Mask" (Обрізна маска), щоб текстура "приклеїлася" тільки до твого намальованого контуру Кріпера.
Результат: Твій Кріпер рухається, а текстура всередині нього залишається ідеально піксельною!Важлива деталь: Обличчя
Обличчя Кріпера — це його візитівка. Воно має бути вугільно-чорним, але з особливим контуром:
Очі: Два квадрати 2х2 пікселі.
Ніс та рот: Схожі на перевернуту літеру "U" або на "сходинки".
Порада: Якщо ти додаси темно-сірий обідок навколо чорних очей, вони стануть виглядати глибшими і "злішими" (до того, як з'явиться квітка).Твій наступний крок:
Спробуй розфарбувати один кадр за цією схемою.!!!!!!!
1. Як скопіювати всього Кріпера на наступний кадр
Це потрібно для анімації ходьби або зміни обличчя:
Натисни на іконку "Шари" (внизу справа), щоб переконатися, що ти на тому шарі, де намальований Кріпер.
У верхній панелі інструментів натисни на іконку "Копіювати" (це два листочки паперу поруч).
Натисни на плюсик (+), щоб створити новий порожній кадр.
Натисни на іконку "Вставити" (планшет з аркушем паперу), яка з'явиться поруч із копіюванням. Тепер у тебе два однакові кадри, і на другому ти можеш просто трохи змінити положення ніг або очей.
2. Як копіювати частину (наприклад, тільки ногу або квітку)
Для цього використай інструмент "Ласо":
Обери інструмент Ласо (виглядає як мотузка-петля).
Обведи частину Кріпера, яку хочеш скопіювати.
Натисни "Копіювати" зверху.
Натисни "Вставити". Тепер ти можеш перетягнути цю копію, повернути її або змінити розмір.
3. Гаряча фішка: "Шлейф" (Цикл ходьби)
Якщо ти зробив 4 кадри ходьби та хочеш, щоб він йшов довше:
Натисни на три крапки в кутку екрана → Перегляд кадрів (Frames Viewer).
Затисни пальцем перший кадр, а потім виділи решту (2, 3, 4).
Натисни кнопку "Копіювати" внизу меню.
Натисни "Вставити" — і бабах! У тебе вже 8 кадрів ходьби. Повторюй, поки Кріпер не дійде до середини екрана.
Твій секретний крок для "Стильного Кріпера":
Коли він буде "шипіти" перед появою квітки, використай інструмент "Заливка" (Відерце). На одному кадрі залий голову світлим кольором, на наступному — звичайним. Так ти створиш ефект миготіння за лічені секунди.
Звук — це те, що перетворює звичайну картинку на справжній мультфільм! У FlipaClip є вбудована аудіодоріжка, яка дозволяє легко синхронізувати рух зі звуком.
Ось як додати звукові ефекти для твого Кріпера:
1. Як відкрити аудіоредактор
Внизу зліва знайди іконку ноти (музичний знак) і натисни на неї.
Відкриється часова шкала для звуку (вона знаходиться під твоїми кадрами).
Натисни на червоний плюсик (+), щоб додати звук.
2. Де взяти звуки?
У тебе є три варіанти:
Запис голосу (мікрофон): Найвеселіший спосіб! Натисни на мікрофон і сам озвуч Кріпера. Наприклад, прошипи: "Тсссссссс...", а потім голосно вигукни: "Та-да!" або "Дзінь!". Це додасть анімації авторського стилю.
Бібліотека звуків (Audio Library): Це платна функція FlipaClip, але там є готові звуки вибухів та іскор.
Завантаження файлу: Якщо у тебе є скачаний звук "Minecraft Sss" або "Pop", ти можеш імпортувати його.
3. Синхронізація (найважливіше)
Щоб звук збігався з картинкою:
Подивися, на якому кадрі Кріпер починає біліти (шипіти). Перетягни свою звукову доріжку (хвильку звуку) саме під цей кадр.
Момент появи квітки має збігатися з найгучнішим піком звуку (наприклад, звуком вискакування пробки або дзвоника).
Хитрість: Якщо звук задовгий, ти можеш натиснути на нього і обрізати зайве, щоб він закінчувався рівно на 10-й секунді.
Твій фінальний чек-лист (що має вийти):
0-4 сек: Кріпер іде (звук: ритмічне туп-туп-туп).
4-7 сек: Кріпер миготить (звук: наростаюче Тсссссс...).
7-10 сек: З’являється квітка та напис (звук: чарівне Дзінь! або смішний Пук!).
Коли закінчиш, натисни на три крапки вгорі справа → Створити фільм (Make Movie). Програма збереже твій шедевр у галерею телефону.
Для створення одного робота середнього розміру підготуйте:
Сірникові коробки: 8–10 штук (порожні).
Клей: ПВА або клей-пістолет (швидше фіксує).
Папір: Кольоровий або звичайний білий (для обклеювання).
Ножиці та лінійка.
З’єднувачі: Шматочки гумки, скотч або тонкий дріт (для рухомих частин).
Декор: Фломастери, фольга, кришечки від пляшок (для коліс).
📋 Порядок виконання роботи
Етап 1: Підготовка модулів
Перед тим як збирати робота, кожну коробку потрібно «облагородити».
Вийміть внутрішню частину з кожної коробки.
Обклейте зовнішній «кожух» кольоровим папером.
Вставте шухлядки назад.
Порада: Якщо хочете, щоб робот був міцним, капніть трохи клею всередину шухлядки, щоб вона не випадала (крім тих частин, що мають рухатися).
Етап 2: Складання тулуба та голови
Торс: Склейте дві коробки широкими сторонами одна до одної. Це буде грудна клітка.
Голова: Візьміть одну коробку (або її половинку), обклейте фольгою. Приклейте її зверху по центру торса.
Етап 3: Створення кінцівок (Руки та Ноги)
Тут важливо забезпечити рухливість, щоб робот «трансформувався».
Руки: Візьміть по одній коробці для кожної руки. Приклейте їх до торса за допомогою смужок щільного скотчу або шматочків тканини. Це створить ефект «шарніра», дозволяючи рукам підійматися.
Ноги: Кожна нога складається з двох коробок, з’єднаних торцями.
Нижня коробка — це ступня.
Верхня — гомілка.
Приклейте ноги до нижньої частини торса.
Етап 4: Механізм трансформації
Щоб робот перетворювався, наприклад, на машину:
Колеса: Приклейте по боках «ніг» та «рук» чотири пластикові кришечки.
Складання: Коли робот «сідає» (ноги підтискаються під торс, а руки притискаються до боків), він має візуально нагадувати вантажівку.
🎨 Етап 5: Деталізація
Обличчя: Намалюйте очі-сенсори або приклейте маленькі ґудзики.
Антени: Використовуйте зубочистки або розігнуті скріпки.
Панель керування: На грудях робота можна приклеїти вирізки зі старих журналів або намалювати кнопки «пуск».
Гарнітур для ляльки: крісло, диван, стіл.
• Порожні сірникові коробки (від 1 до 10-15 залежно від предмета).
• Клей ПВА або клей-пістолет.
• Кольоровий папір, картон, шматочки тканини.
• Намистини (для ручок) та сірники.
• Ножиці, фарби (гуаш або акрил).
📋 Порядок роботи над основними предметами:
1. Комод (класичний варіант)
• Складання: Склейте 3-4 коробки між собою широкими сторонами (одна на одну).
• Оздоблення: Обклейте всю конструкцію (крім фасадів шухлядок) кольоровим папером або картоном.
• Шухлядки: На передню частину кожної внутрішньої коробки приклейте намистину або ґудзик — це будуть ручки.
• Результат: Комод, в якому можна зберігати дрібниці для ляльок.
2. Диван або Крісло
• Основа: Склейте 2-3 коробки широкими сторонами (сидіння).
• Спинка та підлокітники: Приклейте коробки вертикально або використовуйте вирізаний картон.
• М’яка частина: Обклейте виріб тканиною або тонким шаром поролону/вати під папером.
3. Письмовий стіл
• Ніжки (тумби): Зробіть дві вертикальні стійки (по 2 коробки в кожній).
• Стільниця: Покладіть зверху аркуш міцного картону або приклейте ще дві коробки горизонтально.
• Шухляди: Робочі шухляди в тумбах дозволять "ховати" лялькові зошити.
4. Ліжко
• Каркас: Склейте дві або чотири коробки (2х2) широкими боками для спального місця.
• Спинки: Виріжте фігурні спинки з картону та приклейте до торців.
• Декор: Пофарбуйте та зробіть "постіль" зі шматочків тканини.
💡 Поради щодо оформлення:
• Фарбування: Щоб фарба лягала рівно, спочатку обклейте коробки білим папером.
• Ніжки: Як ніжки для меблів можна використовувати намистини або обрізані сірники.
• Дзеркало: Для трюмо можна приклеїти шматочок фольги на картонну спинку.
Цей гарнітур розрахований на створення єдиного стилю для лялькової вітальні.
🛋️ Диван
1. Сидіння: Склейте 3 сірникові коробки між собою довгими боковими сторонами.
2. Спинка: Склейте ще 3 коробки таким самим чином і приклейте їх вертикально до задньої частини сидіння.
3. Підлокітники: Приклейте по одній коробці вертикально з обох боків.
4. М’якість: Обтягніть готову конструкцію тканиною, підклавши під неї трохи вати або синтепону.
🪑 Крісло (2 шт.)
1. Сидіння: Візьміть 1 коробку.
2. Спинка: Приклейте до неї ще одну коробку вертикально.
3. Підлокітники: Використовуйте половинки сірникових коробок або смужки щільного картону.
4. Стиль: Оформіть у тому ж кольорі, що і диван.
☕ Журнальний стіл
1. Ніжки: Візьміть 2 коробки та поставте їх вертикально на відстані 5 см одна від одної.
2. Стільниця: Склейте 2 коробки широкими сторонами та покладіть їх зверху на ніжки.
3. Оздоблення: Обклейте папером "під дерево" або пофарбуйте коричневим акрилом.
✨ Порада для цілісності:
Використовуйте однакові матеріали для всього гарнітура, щоб меблі виглядали як один набір. Можна додати маленькі подушки з фетру.
Гурток "Творча майстерня" 2 група.
1. Варіант з картону: "Стильне крісло"
Це найшвидший спосіб, для якого знадобляться матеріали, що точно є вдома.
Матеріали:
Цупкий картон (від коробки або упаковки пластівців).
Ножиці або канцелярський ніж (під наглядом дорослих).
Олівець та лінійка.
Маркери, наклейки або фарби для декору.
Інструкція:
Виріжте прямокутник з картону розміром приблизно 10х20 см.
Зігніть його навпіл по ширині, щоб вийшла "книжечка".
Зі сторони згину намалюйте силует, схожий на половину літери "L" (це буде заглиблення для телефона).
Виріжте по наміченій лінії обидва шари картону одночасно.
Розгорніть — у вас вийде стійка конструкція з виїмкою.
Декор: Розфарбуйте підставку під колір свого гаджета або додайте візерунки.
2. Варіант з паличок для морозива: "Пляжний шезлонг"
Ця модель виглядає дуже затишно і є досить міцною.
Матеріали:
8-10 дерев’яних паличок для морозива.
Клейовий пістолет (або клей ПВА, але доведеться чекати висихання).
Фарби (гуаш або акрил).
Інструкція:
Основа: Склейте 3-4 палички між собою паралельно, використовуючи дві поперечні палички (вийде маленький "паркан").
Спинка: Зробіть таку саму конструкцію з 3 паличок.
З'єднання: Приклейте спинку до основи під кутом приблизно 45-60 градусів.
Упор: На передню частину основи приклейте одну паличку ребром або горизонтально — вона буде тримати телефон, щоб він не з’їжджав.
Зміцнення: Додайте дві палички з боків як "підлокітники", щоб конструкція була жорсткою.
3. Варіант з LEGO: "Інженерний конструктор"
Найкращий варіант для тих, хто любить постійно щось змінювати.
Матеріали:
Будь-які деталі LEGO (пластини, цеглинки, технічні деталі).
Інструкція:
Візьміть велику плоску пластину (основа).
Побудуйте на ній задню стінку (висотою 4-6 ряди цеглинок).
Відступіть від задньої стінки 1-2 см і встановіть невеликий "поріг" (висотою в 1-2 цеглинки).
Порада: Якщо використовувати деталі з нахилом (скоси), телефон буде лежати зручніше.
Перевага: Ви можете зробити спеціальний отвір у задній стінці для зарядного кабелю.
Поради для моїх вихованців:
Баланс: Завжди перевіряйте, чи не перекидається підставка під вагою вашого телефона. Якщо так — зробіть основу ширшою або важчою.
Кут огляду: Перед склеюванням прикладіть телефон до заготовки, щоб знайти ідеальний кут для перегляду відео.
Безпека: Будьте обережні з гарячим клеєм та гострими інструментами!
Ось як можна стилізувати твою підставку:
1. Стиль "Minecraft" (Квадратний світ)
Найкраще підходить для підставки з LEGO або картону.
Кольори: Використовуй різні відтінки зеленого, коричневого та чорного.
Як зробити: * Якщо це картон, розкресли його на маленькі квадрати (пікселі) і розфарбуй їх у шаховому порядку різними тонами зеленого — вийде текстура трави або Кріпера.
Можна вирізати з паперу маленьке обличчя Кріпера (два квадрати-ока та прямокутний рот) і наклеїти по центру.
2. Стиль "Anime / Kawaii" (Милий дизайн)
Найкраще виглядає на підставці з паличок для морозива.
Кольори: Пастельні тони (рожевий, м’ятний, лавандовий).
Як зробити:
Пофарбуй палички в один ніжний колір.
Додай "вушка" (котячі або заячі), вирізані з фетру або цупкого паперу, на верхню частину підставки.
Намалюй тонким маркером заплющені очі з довгими віями та маленьку посмішку.
Можна приклеїти бантик з атласної стрічки на кутик.
3. Стиль "Cyberpunk / Tech" (Футуристичний)
Ідеально для підставки з LEGO (особливо з деталей Technic).
Кольори: Чорний, неон (яскраво-синій, фіолетовий, лимонний).
Як зробити:
Використовуй прозорі деталі LEGO синього або червоного кольору — вони виглядають як енергетичні кристали.
Якщо робиш з картону, пофарбуй його в чорний колір, а потім за допомогою лінійки та яскравого маркера наведи "схеми" — прямі лінії, що імітують материнську плату комп’ютера.
💖 Тема заняття: Модульне оригамі: Виготовлення кусудами "Серцева"
Мета заняття:
Навчитися складати базовий модуль для кусудами "Серцева".
Опанувати техніку з'єднання модулів у готову фігуру (кусудаму).
Розвивати дрібну моторику, просторове мислення, точність та терпіння.
Необхідні матеріали та інструменти:
Папір: 60 квадратів паперу одного розміру. Рекомендований розмір квадрата: 7х7 см або 8х8 см. (Для першої спроби можна взяти 30 квадратів, щоб скласти півкусудаму).
Порада: Оберіть двосторонній папір або папір двох кольорів (наприклад, червоний та рожевий, або білий та синій) для цікавішого ефекту.
Клей: Клей-олівець або універсальний клей (ПВА).
Ножиці: (Можуть знадобитися для підрізання надлишків паперу або формування кінцівки).
Стрічка або нитка: Для підвішування готової кусудами.
Робоче місце: Чистий, добре освітлений стіл.
📐 Етап I: Складання базового модуля (Модуль "Серце")
Для кусудами "Серцева" потрібно 60 однакових модулів. Не лякайтеся, це прості модулі!
Крок 1: Базові згини
Почніть з квадрата паперу кольоровою стороною вгору (якщо папір односторонній).
Зігніть квадрат навпіл по діагоналі (отримаєте трикутник).
Розгорніть.
Зігніть навпіл по іншій діагоналі (отримаєте трикутник).
Розгорніть. Ви маєте отримати дві перехресні складки на квадраті.
Крок 2: Формування "Повітряного змія"
Покладіть квадрат перед собою.
Підігніть дві протилежні сторони квадрата (ті, що прилягають до центральної діагональної складки) до цієї центральної складки. Вийде фігура, схожа на "Повітряного змія" або витягнутий ромб.
Крок 3: Формування "Серця"
Переверніть фігуру на інший бік.
Загніть верхній гострий кут вниз до нижнього краю, де сходяться бічні згини.
Переверніть фігуру назад.
Ви маєте побачити два трикутники у верхній частині. Обережно підніміть їх і розплющте (загинаючи зовнішні краї до центральної лінії). У вас вийдуть два маленькі квадрати вгорі.
Крок 4: Фінальні згини модуля
Переверніть фігуру (тепер вона схожа на будиночок з "дахом" з двох квадратів).
Зігніть бокові краї фігури до центру.
Зігніть фігуру навпіл по вертикальній осі (вздовж центральної лінії). Модуль готовий! Він має вигляд невеличкого конуса з "кишенькою" на одному кінці.
❗ Увага: Для кращого розуміння цього етапу, подивіться відео-інструкцію на YouTube, ввівши у пошук: "модуль оригамі Серце" або "модуль для кусудами Серце". Візуальна допомога тут дуже важлива!
або перейдійть за посиланням: https://youtu.be/ACkFZuXj9Og?si=AsVC7yGe_eTrEFjr
https://youtu.be/Uw1_qsTKXt0?si=xcLgu6BpEzLx_4c6
Ваше завдання на цьому етапі: Скласти мінімум 30 модулів. Якщо вам подобається, робіть усі 60 одразу! Пам'ятайте про точність — від неї залежить краса готової кусудами.
🔗 Етап II: З'єднання модулів у кусудаму
Кусудама "Серцева" складається з 12 п'ятикутних квіток, кожна з яких утворена 5 модулями.
Крок 1: Складання квітки (Пелюстки)
Візьміть 5 готових модулів.
З'єднання відбувається за принципом: "Куточок вставляється в Кишеньку".
На кінцях кожного модуля є два гострих куточки і дві кишеньки.
Вставте один гострий куточок першого модуля у відповідну кишеньку другого модуля.
Продовжуйте з'єднувати модулі по колу (3-й до 2-го, 4-й до 3-го, 5-й до 4-го).
З'єднайте 5-й модуль з 1-м, замкнувши коло.
Обережно проклейте місця з'єднань клеєм-олівцем, щоб квітка не розпалася.
Результат: Ви отримаєте 12 п'ятикутних квіток (12 * 5 модулів = 60 модулів).
Крок 2: З'єднання квіток у кусудаму
Кусудама утворюється з'єднанням квіток між собою.
Візьміть дві готові квітки.
Ви маєте помітити, що квітки мають випуклу форму.
З'єднайте їх поруч так, щоб дві сусідні "пелюстки" (один модуль з першої квітки і один модуль з другої) стикалися між собою.
Проклейте ці місця стику, щоб утворилося ребро кусудами.
Додайте третю квітку, приклеюючи її до перших двох (вона має стикатися з обома сусідніми).
Продовжуйте додавати квітки, заповнюючи проміжки, доки не використаєте всі 12. Кожна квітка буде оточена п'ятьма іншими.
Порада: Спочатку складіть однакову кількість квіток (наприклад, 6), а потім з'єднайте їх у півсферу. Після цього складіть другу півсферу і з'єднайте дві половинки між собою. Це полегшить роботу.
✨ Етап III: Завершення роботи
Дайте кусудамі час, щоб добре висохнути.
Протягніть стрічку або нитку через один із центральних отворів (наприклад, через центр "квітки").
Зав'яжіть петельку.
Ваша кусудама "Серцева" готова.
Картон: Щільний пакувальний картон (гофрокартон) або фанера (якщо є можливість працювати з лобзиком/лазером).
Дерев'яні шпажки або зубочистки: Для осей і опор.
Трубочки для коктейлів/палички від морозива: Для стовпчиків каруселі.
Деталі механізму:
Шестерні (зубчасті колеса): Можна взяти готові (наприклад, з конструктора або старих іграшок) або виготовити самостійно з товстого картону/пластику, використовуючи шаблон.
Створення шестерні без креслення
Якщо друкувати немає можливості, можна зробити просту і ефективну шестерню, яка працюватиме з іншою такою ж:
Виріжте два ідентичні круги з дуже щільного картону.
Поділіть коло на рівні сектори (наприклад, 12, 16 або 20 секторів).
На кінці кожного сектора виріжте невелику "V-подібну" щілину (це буде западина між зубцями).
Або ще простіше (якщо у вас є довгі рівні палички):
Виріжте одне гладке коло (платформу).
По периметру цього кола приклейте дерев'яні зубочистки або сірники на рівній відстані один від одного. Ці палички будуть виконувати функцію зубців.
Друга шестерня має бути сконструйована так само. Вони будуть добре зчіплюватися.
Моторчик: Невеликий електродвигун на 3-6 В (опціонально, якщо робимо механізовану карусель).
Елементи живлення: Батарейний відсік з вимикачем та батарейки (якщо використовуємо мотор).
Інструменти та допоміжні матеріали:
Клей: Гарячий клей-пістолет (рекомендовано) або суперклей/ПВА.
Циркуль та лінійка: Для точних вимірювань та креслення.
Ножиці та канцелярський ніж: Для різання картону (працюємо обережно!).
Шило або дриль/викрутка: Для пробивання отворів під осі.
🛠️ Етап I: Проєктування та підготовка деталей
Для нашої моделі ми створимо найпростішу передачу: одна ведуча шестерня (від моторчика/ручки) і одна ведена шестерня (платформа каруселі).
Крок 1: Основа (База)
Виріжте з картону прямокутну або квадратну основу (наприклад, 20x20 см). Це буде станина моделі.
Виріжте 2-3 ідентичні круги для опори каруселі (діаметр, наприклад, 10-12 см).
Крок 2: Ведена шестерня (Платформа)
Визначте діаметр вашої майбутньої платформи каруселі (наприклад, 15 см).
Якщо ви використовуєте готову шестерню як платформу, цей крок пропустіть.
Якщо ви робите шестерню самі, вам потрібно:
Намалювати коло потрібного діаметру.
Акуратно накреслити та вирізати однакові зубці по всьому колу. (Це найскладніший елемент. Рекомендовано використовувати готові шестерні).
У центрі платформи зробіть отвір для вертикальної осі.
Крок 3: Ведуча шестерня та вісь
Ведуча шестерня має бути значно меншою за ведену (для передачі крутного моменту та збільшення швидкості, якщо мотор потужний, або зменшення зусилля, якщо ручне обертання).
Закріпіть ведучу шестерню на горизонтальній осі (це може бути дерев'яна шпажка). Якщо використовуєте мотор, закріпіть шестерню на валу моторчика.
💡 Принцип передачі: Шестерні мають бути розташовані так, щоб їхні зубці ідеально зчіплювалися для плавного обертання.
⚙️ Етап II: Монтаж механізму
Крок 4: Монтаж веденої осі (Обертання)
Візьміть одну довгу шпажку (вертикальна вісь).
Закріпіть на ній платформу-шестерню так, щоб вона могла вільно обертатися. Можна зафіксувати її клеєм, якщо вісь не буде обертатися, або просто вставити її в отвір, якщо вісь обертатиметься разом з платформою.
Цю вісь потрібно пропустити через отвір у центрі основі (станини).
Крок 5: Монтаж ведучої осі (Привід)
Зробіть бічні опори для горизонтальної осі ведучої шестерні. Це можуть бути невеликі картонні стійки, приклеєні до основи.
Закріпіть горизонтальну вісь (з меншою шестернею) на цих опорах.
Перевірка зчеплення: Переконайтеся, що зубці малої (ведучої) шестерні щільно прилягають до зубців великої (веденої) шестерні.
Тестове обертання: Спробуйте обертати малу шестерню рукою або підключіть мотор. Велика шестерня (платформа) має плавно обертатися.
Крок 6: Додавання моторчика (Опціонально)
Приєднайте мотор до горизонтальної осі (якщо він є).
Підключіть мотор до батарейного відсіку.
Зафіксуйте батарейний відсік на основі.
🎨 Етап III: Оформлення та фіналізація моделі
Крок 7: Створення стовпчиків та сидінь
Наріжте трубочки для коктейлів або палички на однакові відрізки (стовпчики).
Пробийте на платформі (веденій шестерні) отвори для цих стовпчиків.
Приклейте стовпчики.
Виріжте фігурки "конячок", "автомобілів" або "крісел" з картону.
Прикріпіть фігурки до стовпчиків.
Крок 8: Декорування
Виріжте та приклейте дах каруселі (велике коло) до верхньої частини вертикальної осі.
Розфарбуйте модель, прикрасьте її кольоровим папером, фольгою або блискітками.
Перевірте, щоб декор не заважав обертанню механізму.
Підсумок та домашнє завдання
🎉 Вітаю! Ви сконструювали складний механічний вузол.
✍️ Домашнє завдання:
Сфотографуйте свою модель каруселі. Обов'язково зробіть фото, де чітко видно зубчасту передачу.
Якщо карусель обертається, зніміть коротке відео (5-10 секунд) її роботи.
Надішліть фото/відео та дайте відповідь на запитання:
Скільки обертів робить ведуча шестерня, поки ведена (платформа) робить один повний оберт? (Це залежить від співвідношення зубців).
Який матеріал ви обрали для зубчастих коліс і чи легко було їх вирізати?
Що таке Кусудама? Кусудама перекладається з японської як "лікарська куля". Традиційно в неї клали сушені трави або пахощі. На відміну від звичайного оригамі, вона складається з багатьох однакових елементів (модулів), які потім з'єднуються разом у кулясту форму. Наша кусудама буде складатися з 12 квіток, кожна з яких – це 5 модулів.
🛠️ Матеріали, які вам знадобляться:
Папір: 60 квадратних аркушів (для однієї кусудами). Рекомендований розмір: 7х7 см або 8х8 см.
Клей: Олівцевий клей або ПВА з тонким носиком.
Ножиці (для підготовки квадратів).
✂️ Етап I: Складання Одного Модуля (Пелюстки)
Уважно виконуйте кожен крок. Кожен модуль починається з квадрата.
А. Складання основи:
Покладіть квадрат кольоровою стороною вниз (якщо папір односторонній).
Зігніть квадрат по діагоналі (куток до кутка), щоб вийшов трикутник. Розгорніть.
Знову зігніть квадрат, але вже по іншій діагоналі. Розгорніть. У вас вийшло дві складки хрест-навхрест.
Зігніть квадрат навпіл (бік до бік). Розгорніть.
Тепер зберіть квадрат за складками так, щоб вийшов подвійний трикутник (основа "водяна бомба").
Б. Формування "Пелюстки":
Покладіть подвійний трикутник основою (найдовша сторона) до себе.
Підніміть правий кут основи та прикладіть його до верхівки трикутника. Зробіть те саме з лівим кутом. У вас вийшов квадрат.
Переверніть фігуру та повторіть Крок 7 з іншого боку.
В. Загортання та Формування Конуса:
На квадраті, який ви отримали, відігніть правий край до центральної вертикальної складки. Те саме зробіть з лівим краєм.
Розгорніть ці краї. У вас з'явилися дві нові складки.
Загорніть (заправте) правий та лівий краї всередину за тими складками, щойно зробили (як у кишеньки). Це важливий етап!
Складіть фігуру навпіл по центральній лінії. Два маленьких трикутники-куточки (хвостики) мають виглядати з одного боку.
Змастіть клеєм один із бічних прямокутників і склейте його з протилежним бічним прямокутником, формуючи конус.
🏵️ Етап II: Складання Квітки (5 Модулів)
Кожна квітка складається з 5 готових модулів.
Виготовте 5 таких модулів (конусів).
Візьміть два модулі. Змастіть клеєм зовнішній бік "хвостика" (маленького трикутника) одного модуля.
Вставте цей змащений "хвостик" у кишеньку іншого модуля. Притисніть.
Продовжуйте з'єднувати модулі по колу, доки не використаєте всі 5. Вони повинні утворити п'ятикутну квітку.
Повторіть цей процес, щоб отримати 12 квіток.
🌐 Етап III: Збірка Кулі (Кусудами)
Це фінальний і найскладніший етап. Усі 12 квіток мають бути з'єднані між собою, щоб утворити сферу.
Принцип з'єднання: Дві сусідні квітки з'єднуються між собою однією пелюсткою (одним модулем).
Почніть збірку: Візьміть п'ять квіток. Склейте їх по черзі, щоб вони оточили одну центральну квітку (як пелюстки). Це сформує верхівку кусудами.
Середина: До кожної з п'яти зовнішніх квіток почергово приєднуйте нові квітки, заповнюючи проміжки.
Нижня частина: Врешті-решт у вас залишиться одна квітка, яка закриє останній отвір, формуючи дно кулі.
📥 Домашнє Завдання
Будь ласка, сфотографуйте свої готові квітки та надішліть мені для перевірки!
Посилання на МК по виготовленні кусудамі:
https://youtu.be/gEHzHUcJV8Q?si=9zkGFKNbsjtwkt1y
https://youtu.be/REgwXMGaf0I?si=peP1FS5bPtHehdq_
⚡ Енергія та її види: Досліджуємо та експериментуємо
Привіт, гуртківці! Сьогодні ми вирушаємо у захопливу подорож світом енергії — того, що змушує все навколо рухатися, рости, світитися і працювати.
Що таке Енергія?
Енергія — це здатність виконувати роботу або спричиняти зміни. Усе, що відбувається у Всесвіті — від руху планет до роботи вашого комп'ютера — вимагає енергії!
В енергії є два головні "обличчя", або види:
1. Кінетична енергія (Енергія руху) 🏃 Це енергія, яку має об'єкт завдяки своєму руху.
Приклади:
Вітер, що обертає лопаті вітряка.
Автомобіль, що їде дорогою.
Вода, що тече річкою (її використовують гідроелектростанції).
М'яч, який ви кидаєте.
2. Потенційна енергія (Енергія запасу) 🔋 Це накопичена або запасена енергія, яка має потенціал виконати роботу. Вона залежить від положення об'єкта або його стану.
Приклади:
Книга, що лежить на високій полиці (енергія положення).
Стиснута пружина або розтягнута гумка (енергія деформації).
Батарейка або акумулятор (хімічна енергія).
Заряджений лук зі стрілою (енергія деформації).
💡 Запам'ятайте: Потенційна енергія — це енергія-можливість, а Кінетична — це енергія-дія!
🔄 Перетворення Енергії: Досліди вдома
Енергія ніколи не зникає і не виникає з нічого; вона лише перетворюється з одного виду на інший. Це називається Закон збереження енергії. Давайте це перевіримо!
Дослід 1: Модель Вітряка та Енергія Вітру 🌬️
Вітряк або вітрова турбіна — чудовий приклад перетворення енергії.
Що знадобиться: Проста модель вітряка (її можна зробити з паперу, картону та соломинки) . Фен або вентилятор.
Проведення: Направте потік повітря з фена (вітер) на лопаті вашої моделі вітряка.
Що відбувається?
Кінетична енергія руху повітря (вітер) ➡️ перетворюється на Кінетичну енергію обертання лопатей вітряка.
У реальності ця кінетична енергія обертання далі перетворюється на Електричну енергію.
Дослід 2: Перетворення Потенційної енергії на Кінетичну (Маятник)
Що знадобиться: Нитка і невеликий тягарець (наприклад, гайка або скріпка).
Проведення:
Підвісьте тягарець на нитці, щоб вийшов маятник.
Відведіть тягарець убік на певну висоту і зафіксуйте його (Не відпускайте!). У цей момент він має максимальну Потенційну енергію.
Відпустіть тягарець.
Що відбувається?
Коли тягарець падає, його Потенційна енергія положення ➡️ перетворюється на Кінетичну енергію руху.
В найнижчій точці (посередині) Кінетична енергія максимальна, а Потенційна — мінімальна.
Коли він піднімається вгору, Кінетична енергія ➡️ знову перетворюється на Потенційну, доки він не зупиниться на мить у найвищій точці з іншого боку.
💡 Інші Важливі Види Енергії
Крім кінетичної та потенційної, у фізиці ми вивчаємо й інші форми енергії, які також є прикладами перетворень:
Хімічна енергія: Запасена в їжі, паливі, батарейках. (Потенційна енергія).
Приклад: Спалювання дров: Хімічна ➡️ Теплова + Світлова.
Теплова енергія (Термальна): Енергія руху молекул. (Кінетична енергія).
Приклад: Нагрівання води на плиті.
Електрична енергія: Рух електронів.
Приклад: Увімкнення лампочки: Електрична ➡️ Світлова + Теплова.
Дослід 3: Перетворення Хімічної енергії (Батарейка) 🔋
Що знадобиться: Батарейка, лампочка з патроном (або маленький світлодіод), два дроти.
Проведення: З'єднайте батарейку і лампочку дротами.
Що відбувається?
Хімічна енергія (потенційна) всередині батарейки ➡️ перетворюється на Електричну енергію.
Електрична енергія при проходженні через лампочку ➡️ перетворюється на Світлову і Теплову енергію.
Ви побачили, що енергія — це постійний процес перетворень. Усі пристрої, які ми використовуємо, працюють завдяки цим перетворенням!
Завдання для вас: Знайдіть у своїй кімнаті 3 предмети і опишіть, яку форму енергії вони мають і в яку її перетворюють, коли працюють.
Мета: Створити власний короткий мультфільм у техніці пластилінової анімації (або стоп-моушн).
Що нам знадобиться:
Пластилін (бажано яскравих кольорів).
Основа: Шматок картону, фанери або обідній стіл.
Пристрій для зйомки: Смартфон або планшет.
Штатив (або склянка/коробка, щоб надійно закріпити телефон і він не рухався).
Додаток для Stop Motion: Рекомендується Stop Motion Studio (безкоштовна версія).
Лампа (для гарного освітлення).
Це як придумати історію для книги
Придумай історію: Обери дуже короткий і простий сюжет. Наприклад:
Як м'ячик котиться і зустрічає їжачка.
Як квітка виростає з землі.
Як дві фігурки махають одна одній і йдуть геть.
Заплануй кадри (Раскадровка): Намалюй на папері 4-6 маленьких квадратиків. Це будуть твої головні сцени.
Кадр 1: Герой стоїть.
Кадр 2: Герой робить перший крок.
Кадр 3: Кульмінація (наприклад, зустріч).
Кадр 4: Герой прощається і йде.
Ліплення персонажів: Зліпи своїх героїв. Зроби їх простими, але стійкими. Пам'ятай: вони повинні мати руки і ноги, якими можна рухати.
Порада: Можна вставити в ніжки сірники або зубочистки, щоб вони краще трималися.
Створення фону (Декорації): Намалюй фон на папері або використовуй кольоровий картон. Наприклад, небо і траву
. Підготовка сцени: Розмісти фон і основу (стіл/картон) під хорошим освітленням (краще використовувати настільну лампу, ніж світло з вікна, щоб тіні не змінювалися).
Закріплення камери: Надійно закріпи свій телефон/планшет так, щоб він дивився на сцену. Це головне правило! Якщо камера зрушить, мультфільм буде зіпсований.
Додаток Stop Motion Studio: Відкрий додаток.
Зйомка першого кадру: Постав героя у початкову позицію. Зроби перший знімок.
Рух: Пересунь героя на маленьку-маленьку відстань (буквально на 1-2 мм).
Знімай знову: Зроби другий знімок.
Повторюй: Продовжуй рухати фігурку потроху і робити багато-багато знімків.
Пам'ятай: Щоб отримати 1 секунду мультфільму, потрібно зробити 8–12 фотографій. Якщо ти хочеш, щоб рух був повільним, зроби більше кадрів для нього.
Перегляд: У додатку Stop Motion Studio запусти свій мультфільм. Ти побачиш, як твої фотографії перетворюються на рух!
Швидкість (Частота кадрів): Налаштуй швидкість відтворення (FPS – Frames Per Second, кількість кадрів на секунду) до 8–12.
Озвучення:
Запиши свій голос або голоси друзів для діалогів.
Додай музику (це можна зробити прямо в додатку або пізніше в іншій програмі для монтажу).
Збереження: Експортуй готовий мультфільм як відеофайл (MP4) і поділися ним зі мною та друзями!
Терміни для згадки :
Стоп-моушн (Stop Motion): Техніка зйомки, коли об'єкт рухають потроху і роблять багато кадрів.
Кадр (Frame): Одне фото, яке ти робиш.
Фазовка: Проміжний рух між двома основними точками.
Таймінг: Швидкість руху в мультфільмі (скільки кадрів на секунду).
09.05.2025р. Гурток "Дитяча анімація"
Цей день встановлено Законом України у 2023 році на знак солідарності з Європою в пам’ятанні про ту страшну трагедію в історії людства. Спільним також є символ памʼяті про Другу світову війну – мак памʼяті. Як самостійно виготовити мак, дивіться у відеоінструкції та схемі
21.04.2025р. Гурток "Творча майстерня" 1 і 2 група
Підказка Нижня частина стебел може бути достатньо міцною для нарізання на шматки садовими ножицями. Якщо це так, підпиляйте їх лобзиком, що має дрібні зубці. Підпилюючи, не натискайте на стебла занадто сильно, щоб вони не тріснули. Коли з’явиться проріз, вставте в нього ножиці і відріжте шматок.
Випробування Візьми Lollipop-паличку для бульбашок, розчин у пляшці та ємність. Вийди на вулицю. Відлий трохи розчину у ємність, занурь паличку та спробуй видути трохи бульбашок. Прикольні?
Хто хоче, може зробити обидві моделі, або запропонувати свій варіант. Фото робіт надсилайте мені у вайбер в особисті повідомлення. Бережіть себе.
Алюмінієва фольга – металевий лист, набагато більш тонкий, ніж жесть. Робота з цим матеріалом називається не «карбування», а «тиснення» і полягає в легкому натисканні спеціальним інструментом «давильце» (давилка). Тиснення на фользі - різновид карбування, по-іншому вона називається металопластика.
Металопластика з′явилася майже 200 років тому. Це один з найпростіших і доступних за технікою виконання вид художньої обробки металу. Техніка металопластики полягає в тому, що барельєфне зображення на тонкому металі видавлюють. Вироби з металопластики можуть прикрашати поясний ремінь, сумку, пенал, шкатулку, поличку та обкладинку альбому. Це дуже корисні заняття, оскільки дають можливості ознайомитися з властивостями листових металів, навчитися бачити і розуміти красу художньо обробленого металу.
Карбування, або чеканка по металу - це створення рельєфного зображення на поверхні металевого виробу методом тиску. Карбувати - це як вибивати на пластині написи або малюнки за допомогою спеціальних інструментів - чеканів.

Найважливішими умовами для успішного заняття є акуратність, уважність та послідовність у роботі. Перш ніж розпочати роботу зі створення композиції, необхідно підготувати робоче місце, матеріали для роботи та вибрати малюнок. Оскільки у нас – тонкий, м′який і ніжний матеріал, під аркуш фольги необхідно(обов′язково) підкласти картон. Якщо є готова друкована форма малюнка, то перемальовувати її на окремий аркуш паперу не потрібно, аркуш з малюнком поміщається зверху на аркуш фольги і кріпиться шпильками (щоб малюнок не зміщувався). Натискаючи на даві, не більше ніж на олівець, обвести контури зображення. Переконатися в тому, що всі лінії обведені, не важко. Для цього достатьньо просто перевернути листочки зворотньою стороною і перевірити роботу.Після цього можна відстегнути шпильки і провести більш чітку лінію по лініях малюнка. Далі фольга перевертається зворотною стороною вгору і продавлюється паралельна лінія з будь-якого боку від контурної лінії. Малюнок майже готовий. Залишилося опрацювати деталі. Для цього пластину кладуть лицевою стороною догори і остаточно вирівнюють стеком фон. Фон рідко або густо ( по ідеї малюнка), опрацьовується точкою ( робиться набивка ).
З іншим способом тиснення на фользі можете ознайомитись в цьому відео: "Чеканка" з фольги Гарного дня!
Діорама «Пустеля»
Сьогодні ми зануримось у світ пустель. Практично у кожної людини вони асоціюються з безмежним царством сипучих пісків, і що у таких умовах там нічого не росте. Але, флора пустель може похизуватися наявністю унікальних рослин, які не зустрічаються в інших природних зонах.

Необхідні матеріали:
- Коробка з-під взуття або пластівців
- Ножиці
- Клей
- Вода
- Мініатюрні рослини та тварини
- Вирізки із журналів
- Акрилова фарба
Крок 1
Візьміть коробку, відкрийте її і поставте перед собою. Якщо коробка не стоїть на місці, приклейте її до будь-якої основи. Пофарбуйте нижню частину коробки акриловою фарбою у той колір, що і пісок пустелі. Дочекайтесь, поки макет підсохне.
Крок 2
Потрібно змішати 3 ст.л. клею і з 3 ст.л. води і нанести цю суміш на дно коробки. Не чекайте поки клей підсохне, одразу засипте дно піском. Пофарбуйте стелю і бокові сторони коробки голубою фарбою. Із цупкого картону виріжте кілька піщаних дюн і розташуйте їх по боках коробки.
Тварин і рослини можна зробити з глини, пластиліну або вирізати із журналу про природу. Список рослин і тварин, які ростуть у пустелях (можна доповнювати): юка, кактуси, «Дерева Джошуа», агава, верблюди, змії, сурикати, кролики, тощо.
Діорама «Космічні простори»
Незвіданий і таємничий космос манить людство все життя, але скільки ще таємниць криється у ньому – ніхто цього не знає. Більшість дітей у дитинстві мріють бути космонавтами і побачити зорі так близько, як це можливо. Що ж, приготуйтесь юні космонавти до подорожі своєю галактикою, бо сьогодні ми робитимемо діораму «Космічні простори».

Необхідні матеріали:
- Коробка з під-взуття або пластівців
- Пластилін
- Нитки
- Фарба, пензлики
Крок 1
Пофарбуйте середину коробки у чорний колір і поки фарба підсихає, у цей час можна з пластиліну зробити макет ракети, планет, астронавта або інопланетянина із літаючою тарілкою. Дно коробки слугуватиме вкрийте червоним пластиліном, додайте трішки рельєфності, щоб земля була більш реалістичною.
Крок 2
Деякі планети розташуйте з обох боків коробки, а інші, більш великі – прикріпіть до нитки та розташуйте у самому верху. Задля більшого ефекту можна зробити зоряне небо.


Діорама «У джунглях»
На створення такої діаграми може піти чимало часу, до того ж, потрібно підготувати безліч матеріалів. Але ви лишень погляньте, наскільки це красиво, може здатися, як дзюркотить вода і шелестять дерева. Та раптом вам закортіло зробити саме таку діораму, ми певні – вам у цьому не буде рівних:) Прогулюючись на вулиці озирніться довкола, адже необхідні матеріали навколо вас. Зберіть кілька невеликих камінців, гілочок, листочків, моху або будь-якої трави.


Деяких тварин можна зробити з пластиліну або знайти в інтернеті і роздрукувати. Для початку потрібно намалювати воду, скали і дерева. Далі варто додавати необхідних деталей. Немає основних правил, як створювати діорами, адже все залежить від вашої фантазії і вміння підходити до завдання творчо.
Діорама «Цунамі»
Цунамі – це серія хвиль, як утворюються в морі чи в океані зазвичай внаслідок землетрусів чи виверження вулканів. Усі знають, що наслідки цунамі жахливі, оскільки він руйнує все на своєму шляху.

Поліетиленовим пакетом обтягніть середину коробку. З картону або паперу створіть кілька домівок та пальм і розташуйте їх на дно коробки. У самому верху приклейте корабля, який начебто намагається врятуватися від біди. Хвилі можна зробити з вати або білих ниток для в’язання чи шиття.
Я впевнена, що таке творче заняття піде на користь не лише дітям, але й дорослим. Бажаю вам і вашим діткам творчого натхнення!
Щоб змайструвати таку красу вам необхідний картон, ножиці та клей. Креслення, подані нижче можна просто роздрукувати чи перемалювати. Кілька годин і чарівний різдвяний декор готовий.

#2

Можна ззаду розмістити гірлянду і буде ввечері гарний світидьник.
Більше ідей тут
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)




.jpg)



































Коментарі
Дописати коментар